การแก้ปัญหา (3)

ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5

📚 เนื้อหาให้ความรู้

💡 การแก้ปัญหาด้วยเหตุผลเชิงตรรกะ

การแก้ปัญหาด้วยเหตุผลเชิงตรรกะ คือการคิดอย่างเป็นระบบ โดยแบ่งปัญหาออกเป็นขั้นตอนเล็กๆ และใช้การทำซ้ำเพื่อลดความซับซ้อน

🔄 ปัญหาที่มีการทำซ้ำ

เป็นปัญหาที่ต้องทำกิจกรรมเดิมซ้ำหลายครั้ง เช่น การเก็บขยะหลายชิ้น การนับเลขจาก 1 ถึง 10

📝 รหัสลำลอง (Pseudocode)

เป็นการเขียนขั้นตอนการแก้ปัญหาด้วยภาษาธรรมดา ก่อนเขียนโปรแกรมจริง

เริ่มต้น
ทำซ้ำ 3 ครั้ง
  เดินหน้า
  เก็บขยะ
สิ้นสุด

📊 ผังงาน (Flowchart)

เป็นการแสดงขั้นตอนการทำงานด้วยสัญลักษณ์และลูกศร

เริ่ม

เริ่มต้น/สิ้นสุด

กระทำ

กระบวนการ

?

การตัดสินใจ

🎯 กิจกรรมที่ 1: การระบุการทำซ้ำ

🐘 ลองนับดูว่าแต่ละประโยคมีคำที่ซ้ำกันกี่ครั้ง

แล้วลากตัวเลขที่ถูกต้องไปใส่ในช่องสีฟ้า

ตัวเลขจำนวนครั้ง:

5
2
4
3

การกระทำ:

🐘 "ช้าง ช้าง ช้าง น้องเคยเห็นช้างรึเปล่า"
คำว่า "ช้าง" ซ้ำกี่ครั้ง?
👏 "ปรบมือ ปับ ปับ ปับ ปับ ปับ"
เสียง "ปับ" ซ้ำกี่ครั้ง?
🦶 "เดินเท้า ซ้าย ขวา"
มีกี่คำในการเดิน?
🎵 "โน้ตเพลง ดอ เร มี ฟา"
มีกี่โน้ตเพลง?

🧩 กิจกรรมที่ 2: การจัดเรียงรหัสลำลอง

🗑️ กวินต้องเก็บขยะในโซนป๊อบน้ำ 3 ครั้ง

ลากบล็อกคำสั่งมาเรียงลำดับให้ถูกต้อง

บล็อกคำสั่ง:

🏁 เริ่มต้น
🚶 เดินหน้า
🗑️ เก็บขยะ
🔄 ทำซ้ำ 3 ครั้ง
🏁 สิ้นสุด

ลำดับที่ถูกต้อง:

1.
2.
3.
4.
5.

คำถามเพิ่มเติม: คำสั่งใดถูกใช้ซ้ำ 3 ครั้ง?

🚶 เดินหน้า
🗑️ เก็บขยะ
🚶🗑️ ทั้งสองอย่าง

คำตอบ:

📊 กิจกรรมที่ 3: การสร้างผังงาน

📊 สร้างผังงานสำหรับการเก็บขยะ 3 ครั้ง

ลากสัญลักษณ์และตัวเลขไปใส่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง

สัญลักษณ์ผังงาน

เริ่ม

วงรี = เริ่มต้น/จบ

ทำงาน

สี่เหลี่ยม = กระบวนการ

?

ข้าวหลามตัด = ตัดสินใจ

สัญลักษณ์ผังงาน:

เริ่มต้น

วงรี (เริ่มต้น)

เดินหน้า

สี่เหลี่ยม (กระบวนการ)

เก็บขยะ

สี่เหลี่ยม (กระบวนการ)

ครบ ? ครั้ง

ข้าวหลามตัด (ตัดสินใจ)

สิ้นสุด

วงรี (สิ้นสุด)

ตัวเลข:

3
5

ผังงาน:

ไม่ครบ
ครบแล้ว

💡 คำอธิบายผังงาน:

  • วงรี: จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของโปรแกรม
  • สี่เหลี่ยม: กระบวนการหรือการกระทำ
  • ข้าวหลามตัด: การตัดสินใจ (ใช่/ไม่ใช่)
  • ลูกศร: แสดงทิศทางการไหลของโปรแกรม
  • การวนซ้ำ: เมื่อยังไม่ครบจำนวน จะกลับไปทำใหม่

📋 สรุปเนื้อหา

ลากคำศัพท์ไปใส่ในช่องว่างให้ถูกต้อง

คำศัพท์:

รหัสลำลอง
ผังงาน
ทำซ้ำ
เงื่อนไข

คือการเขียนขั้นตอนการแก้ปัญหาด้วยภาษาธรรมดา

ช่วยแสดงขั้นตอนการทำงานด้วยสัญลักษณ์และลูกศร

การ ช่วยลดความซับซ้อนของปัญหา

ใช้ในการตัดสินใจว่าจะทำซ้ำต่อหรือหยุด

โยงเส้นจับคู่แนวคิดกับความหมาย

คลิกแนวคิดทางซ้าย แล้วคลิกความหมายทางขวาที่ตรงกัน

แนวคิด:

การคิดเชิงตรรกะ
การทำงานเป็นระบบ
ประสิทธิภาพ

ความหมาย:

แบ่งปัญหาเป็นขั้นตอนเล็กๆ
ลดเวลาและความซับซ้อน
ใช้เหตุผลในการแก้ปัญหา
จับคู่ถูกต้อง
จับคู่ผิด
เลือกแล้ว
👍 ดีมาก! คุณทำได้ 3 จาก 7 ข้อ ลองทบทวนเนื้อหาและลองใหม่