โปรแกรมคิดได้...ถ้ามีเงื่อนไข!

ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

เงื่อนไขคืออะไร?

ในการสั่งคอมพิวเตอร์ 'ถ้า' มีเหตุการณ์นี้ 'แล้ว' ทำสิ่งนี้ ไม่เช่นนั้น ทำอีกอย่าง นี่คือ 'เงื่อนไข' ที่ทำให้โปรแกรมฉลาด!

ตัวอย่าง: ซื้อไข่

ถ้ามีไข่เบอร์ 0 ซื้อเบอร์ 0

ไม่เช่นนั้น ดูเบอร์ 1

ตัวอย่าง: วันหยุด

ถ้าวันนี้วันหยุด นอนตื่นสาย

ไม่เช่นนั้น ตื่นเช้าไปโรงเรียน

แนวคิด 'ซองเงื่อนไข'

เงื่อนไข ถ้า (จริง) คำสั่ง ไม่เช่นนั้น (เท็จ) คำสั่ง

มาช่วยโปรแกรมของเราคิดและตัดสินใจด้วยเงื่อนไขกัน!

กิจกรรมที่ 1: จัดคำสั่งลงซองเงื่อนไข

ลาก 'คำสั่ง' วางใน 'ถ้า...แล้ว...' หรือ 'ไม่เช่นนั้น...' ให้ถูก!

สถานการณ์ 1: ถ้าหิวข้าว

เงื่อนไข: หิวข้าวใช่หรือไม่?

ถ้า (จริง)

ไม่เช่นนั้น (เท็จ)

กินข้าว
เล่นของเล่น

สถานการณ์ 2: วันหยุด

เงื่อนไข: วันนี้เป็นวันหยุดใช่หรือไม่?

ถ้า (จริง)

ไม่เช่นนั้น (เท็จ)

นอนตื่นสาย
ตื่นแต่เช้าไปโรงเรียน

กิจกรรมที่ 2: เส้นทางโปรแกรมซื้อไข่

คุณแม่ให้ไปซื้อไข่ไก่ ช่วยหุ่นยนต์เลือกเส้นทางให้ถูกตามขนาดไข่ที่เจอ!

เดินทางไปร้านค้า

เงื่อนไข 1: มีไข่เบอร์ 0 ใช่หรือไม่?

ซื้อไข่เบอร์ 0

เงื่อนไข 2: มีไข่เบอร์ 1 ใช่หรือไม่?

ซื้อไข่เบอร์ 1
ซื้อไข่เบอร์ 2
กลับบ้าน

คำถาม: หาก ไม่มี ไข่เบอร์ 0 แต่ มี ไข่เบอร์ 1 หุ่นยนต์จะทำอะไร?

(คลิกเส้นทางตามลำดับ)

กิจกรรมที่ 3: เงื่อนไขนั้น...จริงหรือไม่?

อ่านข้อความ แล้วคลิกว่า "ถูกต้อง" หรือ "ไม่ถูกต้อง"!

1. หากไม่ใช้เงื่อนไข โปรแกรมจะตัดสินใจเลือกทำสิ่งที่ต่างกันเองได้

2. หากไม่ทำตามเงื่อนไขในโปรแกรม อาจไม่ได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ

สรุป: เราเป็นโปรแกรมเมอร์ตัวน้อย!

วันนี้เราเรียนรู้ว่า 'เงื่อนไข' สำคัญกับการเขียนโปรแกรมมาก เพราะช่วยให้คอมพิวเตอร์ตัดสินใจและทำงานได้หลากหลายขึ้น เหมือนที่เราตัดสินใจเลือกสิ่งต่างๆ ในชีวิตประจำวัน เก่งมากนะโปรแกรมเมอร์ตัวน้อย!